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L’API Samsa utilise les mêmes credits que l’app. Chaque action de l’API puise dans le pool de credits Samsa existant de ton organisation aux mêmes tarifs que ce que tu paies dans l’app — il n’y a pas de liste de prix API séparée ni de frais API par siège.
Les credits sont partagés entre l’app et l’API. Une image que tu génères via l’API coûte exactement ce que la même image coûte dans l’app, et les deux puisent dans le même solde d’organisation. Consulte à tout moment ce qu’une clé peut dépenser avec GET /credits.

Génération d’images

La génération d’images coûte 5 credits par output en 1K, mise à l’échelle par la résolution et multipliée par le nombre d’outputs :
num_outputs vaut 1 par défaut (la valeur par défaut de l’app est 4). Par exemple, 4 outputs en 2K coûtent 5 × 4 × 2 = 40 credits.

Magic Edit

Un Magic Edit (POST /images/edits) coûte 5 credits par édition à la résolution de base. Quand le moteur choisi expose des paliers de résolution supérieurs, les mêmes multiplicateurs 1K/2K/4K que la génération d’images s’appliquent, et plusieurs outputs multiplient le coût de la même façon. Les moteurs à résolution fixe sont toujours facturés aux 5 credits de base par output.

Opérations d’images

Les six opérations d’images — img2img, variations, redimensionnement, upscale, suppression d’arrière-plan et vectorisation — puisent chacune des credits à la soumission et renvoient le montant exact comme estimated_credits dans le 202 (il est égal au montant débité). Le multiplicateur de résolution est le même que pour la génération d’images : 1K ×1, 2K ×2, 4K ×4. num_outputs vaut 1 par défaut. Img2img et le redimensionnement prennent une resolution explicite ; les variations héritent du palier de résolution de l’image source (il n’y a pas de paramètre resolution) — une source sans dimensions récupérables est facturée au tarif 1K.

Upscale

L’upscale est facturé selon le palier de résolution cible, multiplié par le multiplicateur de credits du modèle. SeedVR et Crystal sont ×1 ; Magnific Creative et Magnific Precision sont ×3. † Pour Crystal, 14K et au-delà sont facturés selon les mégapixels de sortie (voir ci-dessous), pas selon ce montant fixe — les valeurs 14K/16K de la colonne ×1 sont le prix SeedVR. Jusqu’à 12K, Crystal correspond exactement à la colonne ×1.
La colonne Magnific indique le prix du palier là où le modèle peut l’atteindre — les moteurs Magnific imposent des limites de sortie par modèle, donc les paliers les plus élevés ne sont atteignables qu’avec Crystal. Les classes de résolution au-dessus de 16K (20K38K) sont réservées à Crystal.
Pour Crystal, les classes de résolution au-dessus de 12K (14K et plus) sont facturées selon les mégapixels de sortie prévus plutôt que selon le tableau des paliers :

Exemple chiffré — Crystal à 14K

Un upscale Crystal dont la sortie prévue est de 101,6 MP (une image 16:9 de classe 14K) coûte ceil(101.6 × 0.6 / 5) × 5 = ceil(12.19) × 5 = 65 credits.

Les cache hits ne coûtent rien

La suppression d’arrière-plan et la vectorisation sont mises en cache par image source. Lorsque la source est un image_id que tu possèdes et qu’un résultat correspondant existe déjà, la soumission renvoie immédiatement 202 avec status: "completed" et estimated_credits: 0 — aucun nouveau job ne s’exécute et le plafond de concurrence de ton organisation n’est pas consommé. Tout autre cas (une source https url ou base64, ou une image que tu possèdes sans résultat prêt) suit le chemin facturé normal.
Un redimensionnement dont le ratio cible correspond déjà à la source (rien de nouveau à outpainter) et qui n’a pas de prompt saute le modèle, renvoie la composition aplatie et rembourse les outputs inutilisés — il se termine tout de même en completed.

Création de modèles

Créer un modèle personnalisé (POST /models) coûte 0 credit — c’est une action facturable enregistrée pour ton audit trail, facturée à zéro. Tu es facturé pour générer avec le modèle, pas pour le créer.
L’« entraînement » LoRA hérité est déprécié et n’est pas disponible via l’API — les endpoints d’entraînement hérités renvoient 410 Gone. « Création de modèles » et « entraînement de modèles » désignent le même flux basé sur Gemini ; voir l’aperçu pour ce que tu peux construire.

Génération de vidéos

La vidéo est facturée sur une base de 5 credits par seconde, puis mise à l’échelle par le moteur, la résolution et le fait qu’un audio soit généré ou non :

Multiplicateurs de moteur

Le engine que tu choisis fixe le multiplicateur de base. Certains moteurs génèrent aussi de l’audio, avec un multiplicateur supplémentaire appliqué par dessus.
« inclus » signifie que l’audio est généré sans coût de credit supplémentaire (×1.0). Un « — » signifie que le moteur n’a pas d’option audio. Omets engine pour utiliser la valeur par défaut, veo_3_1_lite.

Multiplicateurs de résolution

Sur les moteurs qui exposent des paliers de résolution, les résolutions supérieures coûtent plus cher :

Exemples chiffrés

Kling 2.5 Pro Turbo · 5s

5 × 5 × 2 = 50 credits (résolution fixe, sans audio).

Veo 3.1 Lite · 8s · 1080p

5 × 8 × 1 × 2 = 80 credits (sans audio).

Veo 3.1 · 8s · 1080p · audio

5 × 8 × 5 × 2 × 1.25 = 500 credits.

MiniMax 01 · 5s

5 × 5 × 1 = 25 credits (résolution fixe, sans audio).

Remboursements

Si un job échoue du côté de Samsa — une erreur de provider terminale après que des credits ont été déduits — les credits sont automatiquement remboursés sur le même pool d’organisation d’où ils ont été prélevés. Un job failed que tu as soumis correctement ne te coûte pas de credits. (Les erreurs client comme 422 validation_error sont rejetées avant que quoi que ce soit soit facturé.)

Quand tu es à court de credits

Si le solde que la clé peut dépenser ne peut pas couvrir le coût d’une action, la requête de soumission renvoie 402 avant qu’aucun job soit créé — rien n’est facturé et aucune ligne de job n’existe.
  • insufficient_credits — le solde est en dessous du coût, et l’organisation n’a aucune équipe active (ou est une organisation système exemptée du budgeting par équipe) ; aussi le repli quand la déduction elle-même échoue opérationnellement, quel que soit le régime — réessaie avant de conclure à un solde trop bas. Recharge ou fais évoluer le plan.
  • insufficient_team_credits — idem, pour une clé assignée à une équipe ayant son propre budget. Augmente le budget, réassigne la clé ou recharge.
  • insufficient_unallocated_credits — idem, pour une clé non assignée à une équipe budgétée. Libère des credits non alloués, assigne la clé à une équipe ayant de la marge ou recharge.
  • subscription_inactive — l’organisation n’a aucun abonnement utilisable. Réactive la facturation.
GET /credits rapporte le solde qu’une clé peut dépenser (available) et le scope de budget qui détermine lequel des trois codes elle reçoit.

Acheter des credits et des top-ups

Achète des credits, ajoute des top-ups et gère ton plan dans l’app Samsa. L’utilisation de l’API puise dans le même solde.